ಚುರುಕುತನ ಅಥವಾ ಚುರುಕುತನ - ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಈ ಪದದ ಅರ್ಥ ವೇಗ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆ. ಅಂತಹ ಮೂಲ ಕ್ರೀಡೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷರು ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.
ಚುರುಕುತನ ಎಂದರೇನು
ಚುರುಕುತನವು ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ.... ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವುದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವೇಗ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾಯಿಯ ಓಟವನ್ನು ಆಹಾರ ಅಥವಾ ಆಟಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ತನ್ನ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಬಳಸಿದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಧ್ವನಿ, ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಚುರುಕುತನವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯ ಅಸಾಧಾರಣ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ!ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೋಡಿಯ ಎಲ್ಲಾ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ನ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರವೆಂದರೆ 30x30 ಮೀಟರ್ ಅಳತೆಯ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಸ್ತುಗಳು. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸಮರ್ಥ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅಡಚಣೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾದುಹೋಗಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನಾಯಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇವೆ:
- ಚುರುಕುತನ -1 ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ -1 - ಚುರುಕುತನ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ;
- ಚುರುಕುತನ -2 ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ -2 - ಚುರುಕುತನ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ;
- ಚುರುಕುತನ -3 ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ -3 - ಜಂಪಿಂಗ್ -2 ರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ.
ನೋಟದ ಇತಿಹಾಸ
ಚುರುಕುತನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯುವ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು 1978 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕನನ್ನು ಜಾನ್ ವರ್ಲಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಮಿತಿಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೇಸರಗೊಂಡ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದಾಗಿ, ವರ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿದರು, ಇದು ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಬೇಕಾಯಿತು.
ವರ್ಲಿಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಸಹವರ್ತಿ ಪೀಟರ್ ಮಿನ್ವೆಲ್ ಅವರು ಮೊದಲ ಚುರುಕುತನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು.... ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಿದವು. ಹೊಸ ಕ್ರೀಡೆಯ ಹುಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಸಂತೋಷ.
ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ!ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕೆನಲ್ ಕ್ಲಬ್ ಚುರುಕುತನದ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಯಾವ ತಳಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು
ಚುರುಕುತನವು ಬಹಳ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳು ತಮ್ಮ ತಳಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಯಕೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಇರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚುರುಕುತನ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Dog ಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಾಯಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಗುಣಗಳಿಲ್ಲ. ಅಭ್ಯಾಸವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಬಾರ್ಡರ್ ಕೋಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಶೆಫರ್ಡ್ ಡಾಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕುರುಬ ನಾಯಿ ತಳಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚುರುಕುತನದಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತರದಿಂದ ವಿಥರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ವಾಡಿಕೆ:
- "ಎಸ್" ಅಥವಾ ಸ್ಮೋಲ್ - ವಿದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 35 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರವಿರುವ ನಾಯಿಗಳು;
- "ಎಂ" ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ - 35-43 ಸೆಂ.ಮೀ ಒಳಗೆ ಬತ್ತಿಹೋಗುವ ನಾಯಿಗಳು;
- "ಎಲ್" ಅಥವಾ ಲಾರ್ಜ್ - ವಿದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 43 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಿಗಳು.
ಪ್ರಮುಖ!ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರಗತಿಪರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು “ಎಸ್” ವರ್ಗದ ತಳಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ “ಎಂ” ವರ್ಗ. ಅಂತಿಮ "ಎಲ್" ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ನಾಯಿಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕಡ್ಡಾಯ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಚುರುಕುತನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮ ತಳಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:
- "ಎಸ್" ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿಟ್ಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ;
- ಶೆಲ್ಟಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಂ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ;
- ಬಾರ್ಡರ್ ಕೋಲಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಎಲ್" ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಯಾವ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಶೇಷ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಇರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ... ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಅವುಗಳ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯಮಗಳು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು.
ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
"ಸಂಪರ್ಕ ಅಂಶಗಳು" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಸ್ಥಾಪಿತ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಡ್ಡಾಯ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ:
- "ಗೋರ್ಕಾ" ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡು ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವಾಗಿದ್ದು, ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲಮಟ್ಟದಿಂದ ಒಂದೂವರೆ ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಅಡಚಣೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಅಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ನಾಯಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ "ಮನೆ!" ಅಥವಾ "ಹಿಲ್!";
- "ಸ್ವಿಂಗ್" - ಬೋರ್ಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಅದು ನಾಯಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ತಳದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಪಿಇಟಿಗೆ ಅಂತಹ ಅಡಚಣೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಗುರಾಣಿ ಸಮತೋಲನವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಪಟು "ಕ್ಯಾಚ್!"
- "ಬೂಮ್" - ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಲೈಡ್, ಆದರೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಳಿಜಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಆಜ್ಞೆಯ “ಬೂಮ್!” ನಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯಿಂದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ;
- "ಸುರಂಗ" - ಉದ್ದ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಭಾಗ "ಮೃದು ಸುರಂಗ", ಅಥವಾ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪೈಪ್ "ಹಾರ್ಡ್ ಟನಲ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಆಕಾರದ ಮ್ಯಾನ್ಹೋಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ "ತು-ತು", "ತುನ್" ಅಥವಾ "ಬಾಟಮ್" ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ
ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ, ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಜಿಗಿತ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು, ಎತ್ತರ ಜಿಗಿತ ಅಥವಾ ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಮೂಲಕ ಜಯಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಓಡುವುದು:
- "ಬ್ಯಾರಿಯರ್" ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಲಂಬ ಸ್ಟ್ರಟ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯಿಂದ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಆಜ್ಞೆಯ "ಹಾಪ್!", "ಜಂಪ್!", "ಬಾರ್!" ಅಥವಾ "ಅಪ್!";
- "ರಿಂಗ್" - ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಡೆಗೋಡೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬೆಂಬಲದ ಮೂಲಕ ವಿಶೇಷ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ "ಸರ್ಕಲ್!" ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಇಟಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ "ಟೈರ್!"
- "ಜಂಪ್" - "ಹಾಪ್!", "ಜಂಪ್", "ಬಾರ್!" ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬೆಂಚುಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಯಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ "ಅಪ್!";
- "ಡಬಲ್ ತಡೆ" - ಒಂದು ಜೋಡಿ ವಿಶೇಷ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. "ಹಾಪ್!", "ಜಂಪ್!", "ಬಾರ್!" ಅಥವಾ "ಅಪ್!";
- "ಬ್ಯಾರಿಯರ್-ಬೇಲಿ" - ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಇದು ಘನ ಗೋಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಾಕ್ ಡೌನ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಹಾಪ್!", "ಜಂಪ್!", "ಬಾರ್!" ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಇಟಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ "ಅಪ್!"
- ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿಪ್ಪುಗಳು, ಆಲ್ಜಿಲಿಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಸಂಪರ್ಕೇತರ ಅಂಶಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ:
- "ಸ್ಲಾಲೋಮ್" - ಹನ್ನೆರಡು ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಇದು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು "ಟ್ರರ್ರ್ರ್ರ್!" ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಓಡುವ "ಹಾವು" ಯಲ್ಲಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ;
- "ಪೋಡಿಯಮ್-ಸ್ಕ್ವೇರ್" - ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ, ಇದನ್ನು 2cm ನಿಂದ 75cm ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿದ ಚದರ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಸಾಕು ಓಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಚುರುಕುತನದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು
ಚುರುಕುತನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಸ್ಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕ್ಲೀನ್" ಎನ್ನುವುದು ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದ ಓಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು "ಮುಗಿದ" ಎನ್ನುವುದು ಕನಿಷ್ಠ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಓಟವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೋಷಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:
- "ಸಮಯ ದೋಷ" - ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಪಿಇಟಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು;
- “ಸಂಪರ್ಕದ ನಷ್ಟ” - ನಾಯಿ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವಾಗ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪಂಜದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು;
- "ಬ್ರೋಕನ್ ಕ್ರಾಸ್ಬಾರ್" - ನಾಯಿ ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಅಥವಾ ಪತನ;
- "ಸ್ಲಾಲೋಮ್ ದೋಷ" - ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನಿಲುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು;
- "ನಾಯಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದು" - ನಾಯಿ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅನುಕ್ರಮದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ;
- "ನಿರಾಕರಣೆ" - ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ನೀಡಿದ ನಾಯಿಯ ಆಜ್ಞೆಯ ಕೊರತೆ;
- "ಪಾಸ್" - ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಓಟ;
- “ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ದೋಷ” - ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಸ್ಪರ್ಶ;
- “ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಡಚಣೆ” - ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಪುನಃ ಜಯಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ನಿರ್ದೇಶನ.
ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳೆಂದರೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ನ ನಾಯಿಯಿಂದ ಕಚ್ಚುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕ್ರೀಡೆಯಿಲ್ಲದ ವರ್ತನೆ, ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಸತ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಅಥವಾ ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಓಡುವುದು.
ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಬಾರುಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಚುರುಕುತನ ತರಗತಿಗಳು
ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಬಳಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹಲವಾರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗಗಳ ವರ್ಗವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
- ವರ್ಗ "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್" - ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಹದಿನೈದು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ;
- ವರ್ಗ "ಜಂಪಿಂಗ್" - ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಿಗಿತಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂಘಟಕರು ಸ್ಲಾಲೋಮ್ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ;
- ವರ್ಗ "ಜೋಕರ್ ಅಥವಾ ಜಾಕ್ಪಾಟ್" - ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಪಿಇಟಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ಸ್ನೂಕರ್ ವರ್ಗವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಕೆಂಪು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆರು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಸಾಕು ಅಡಚಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಿ ಪುಟಿಯುವ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆರರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ. ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ವರ್ಗ "ರಿಲೇ" - ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳು "ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್-ಡಾಗ್" ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಟನ್ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್" ವರ್ಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಚುರುಕುತನಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು
ಚುರುಕುತನ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ... ಮೂರು ತಿಂಗಳ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಾಯಿಮರಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರಮೇಣ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾಡಬೇಕು. "ತಡೆ!" ಶುಷ್ಕ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿಪ್ ಅಲ್ಲದ ಮೇಲ್ಮೈ ತಯಾರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ತರಬೇತಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ನಾಯಿಮರಿಗಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನೆಚ್ಚಿನ treat ತಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯ ಸರಿಯಾದ ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಲಗೆಯ ಎತ್ತರವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ನಾಯಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಂಜಗಳಿಂದ ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಿವುಡ ತಡೆಗೋಡೆ ನಿವಾರಿಸಲು, ಸಾಕು ಸಾಕಷ್ಟು ಓಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿಯ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಯಿಯನ್ನು ವಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಜಿಗಿತದ ಮೊದಲು, ಮಾಲೀಕರು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ತಡೆ!" ಸುಮಾರು ಆರು ತಿಂಗಳ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಾಯಿಮರಿ ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಕಿವುಡ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ತೆವಳಲು ನಾಯಿಯನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ "ಕ್ರಾಲ್!" ನಾಯಿ "ಸುಳ್ಳು" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರ ಎಡಗೈ ಒಣಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಕು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸತ್ಕಾರದ ಮೂಲಕ ಬಲಗೈ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾಯಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾಯಿ ತೆವಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮೇಣ ನೀವು ತೆವಳುತ್ತಿರುವ ದೂರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಮುಖ!ಚಿಪ್ಪುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾಯಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಧೇಯತೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೈಹಿಕ ತರಬೇತಿ ತರಗತಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಯಿ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಂಗ್ ವಾಕ್, ಬಿಗಿಯಾದ ಬಾರು ವಾಕಿಂಗ್, ಕ್ರಾಸ್ ಕಂಟ್ರಿ ಓಟ, ಎಳೆಯುವುದು, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು, ಆಳವಾದ ಹಿಮ ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಓಡುವುದು, ಜಿಗಿಯುವುದು, ಲಾಂಗ್ ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಈಜು ಮುಂತಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಶಟಲ್ ರನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಸ್ಲಾಲೋಮ್ನಂತಹ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಚುರುಕುತನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಾಯಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ತಜ್ಞರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅಭ್ಯಾಸವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿರಬಹುದು, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.